会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

发起:Nova-r2qq 坐标北京 概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071……我虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……https://afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377……刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件获取当前玩家

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……vec4的四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 完全一样的……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

距离感:现实的,非现实的

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真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海诚是不愿意展现这层现实的。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

发起:ilAoC 写在之前:无论最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

IL-2 Sturmovik: I.A.R. 80-A and 80-B Collector Planes

indienova.com/steam/game/2405222

ARR and I.A.R. 80-B in Grp. 4 Vânătoare ARR).'…….I.A.R. 80-C No. 254, Escadrilla 43 Vânătoare, August……I.A.R. 81-C No. 429, Escadrilla 67 Vânătoare, Grupul

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