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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/groups/post/1775
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/groups/post/102867
发起:Nova-r2qq 坐标北京 概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655……Nova-Ofmt: 微信:MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……https://afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377……刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/groups/post/29693
发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
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ARR and I.A.R. 80-B in Grp. 4 Vânătoare ARR).'…….I.A.R. 80-C No. 254, Escadrilla 43 Vânătoare, August……I.A.R. 81-C No. 429, Escadrilla 67 Vânătoare, Grupul
版本:Early Access
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